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レイトン教授と魔神の笛 特典 レイトン教授ひらめきコインチャーム付き

レイトン教授と魔神の笛 特典 レイトン教授ひらめきコインチャーム付き
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レイトン教授と魔神の笛 特典 レイトン教授ひらめきコインチャーム付き
定価:¥ 5,040
新品最安価格:¥ 5,750
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商品の紹介
「レイトン教授と魔神の笛」は、ストーリーを進めながらナゾを解いていく
ナゾトキ・アドベンチャーゲーム「レイトン教授」シリーズの第4弾であり、
セカンドシーズン三部作の第1弾となります。

今作では、「ナゾトキ×出会いの物語」をコンセプトに、レイトン教授とルークの出会いを描きます。
物語の舞台は「不思議な町」から3年前。
レイトン教授のもとに、旧友のクラーク・トライトンより、「謎の巨人が現れて、次々に町を破壊している」という奇妙な手紙が届きます。
レイトンは突然押しかけてきた助手を名乗る女性・レミとともに、クラークの住む町「ミストハレリ」へ向かい、事件に挑みます。

声優には、レイトン役・大泉洋、ルーク役・堀北真希に加え、
新ヒロイン・レミ役に相武紗季、「魔神の笛」ヒロイン・ユラ役に南沢奈央、
レイトンの宿敵・デスコール役に渡部篤郎、といった豪華キャストを起用しています。

また、ナゾ監修は累計1200万部の大ベストセラーを誇るパズル本「頭の体操」著者・多湖輝教授。
全て本作のためだけに作られた完全オリジナル問題です。

「魔神の笛」本編をクリアすると、シリーズ初、100 時間遊べる衝撃のおまけモード「レイトン教授のロンドンライフ」が出
現します。レイトンたちの住むタイニーロンドンを舞台に、自分だけのアバターを作って暮らすRPG。人々の頼みごとを聞
いて、町全体をハッピーにしていきましょう。

「ロンドンライフ」は、「レイトン教授」シリーズのレベルファイブと「MOTHER3」の開発に携わったブラウニーブラウンがタッグ
を組んで制作致します。レイトンの世界で繰り広げられるハッピーライフをぜひお楽しみください。


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トモダチコレクション

トモダチコレクション
定価:¥ 3,800
新品最安価格:¥ 2,970
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商品の紹介
DSの中でトモダチと暮らす。
いつもと違う毎日が始まる。

登場人物はプレイヤー自身がつくり出すMiiたち。
自分の友達によく似たMiiを姿かたちだけでなく、性格まで本人そっくりにつくることができます。

Miiと一緒に遊んだり、時には悩みを解決してあげることも。
また、Mii同士で友達になったり、結婚したりと、現実世界と違った人間関係を構築していきます。

★友達や家族のMiiを登録
外見はもちろん、性格や声の調子まで本人に似せることができ、
友達そっくりのMiiが個性を持ってプレイヤーに話しかけてくれます。
※性格は16種類にも分けられます。
※Wiiで作ったMiiをDSに送ることもできます。

★Miiの人間関係
友達を作ったり、ケンカしたり、恋をしたり、分かれたり、結婚したり・・・
DSの中でMiiが様々な人間関係を築きます。

★Miiとコミュニケーション
Miiにピッタリな服を選んであげたり、空腹を訴えるMiiには食べ物をあげたり・・・
トランプや尻文字など、いろんな遊びに誘ってくれます。
好きな人に告白する際、相談に乗ることも。

★島の施設など
Miiが住む島には様々な役立つ施設が用意されています。
「TV塔」では朝夕2回、島のニュースが流れます。
「適職の館」では、ピッタリの職業を紹介してくれます。



クチコミ情報

期待はずれ・・・

私はもともと、牧場物語などののんびりしたシュミレーションゲームが大好きなのですごく期待しつつ始めました。
期待しすぎたのもあったのかもしれませんが…最初はいろんな友達や芸能人を登録したりと楽しかったのですが、1週間もしないうちに飽きてしまいました。何よりも、街が狭すぎると思います。3日も経てば、利用するのは食べ物屋さんと洋服屋さんとインテリア屋さんだけです。あと、住人の悩みのレパートリーも少なすぎると思います。私のように1日に何時間もしっかりやりこみたい人にはあまり向いていないような気がしました。


ちょっとした時間が楽しくなる!

これはおもしろいですよ!
トモダチそれぞれのおおまかな性格は最初に設定するんですけど、本当に実際の人とよくにてるんです!
Miを作ることで、そのトモダチの新たな面を発見することもできますよ☆
ただあまりゲームは進展しないんで、長い時間はできないですね〜。


和みます。


島に経つマンションに、自分や自分の友達たちのそっくりさんキャラを作って入居させていき、生活を観察して遊ぶゲームです。

キャラのおかしな行動を観察する受身なゲームを退屈だと思う人にはおすすめできません。
私には、ゲームをするというよりはテレビをみるのと同じ感覚で遊べるので、ゲーム初心者にはとっつきゆやすいです。

miiで自分の周辺にいる人たちの似顔絵を作ったら、自分が思っていた以上にキャラクターたちに愛着がわいて、感情移入してしまいました。好きな芸能人のmiiも作って同じマンションに住まわせ、まるで友だちになったような気分になれるのも楽しいです。

あいた短い時間に思い立った時にちょこちょこ遊べるので、せっかくDSを持っているけど遊ぶ時間がないという人に向いていると思います。

最後にトモダチコレクション2にむけての希望です。

1)miiの髪形のパーツの組み合わせを自由にしてほしい(耳も選べると尚良い)。

2)体型が太くても太って見えないのでもう少しわかるように直線的ではなくまるっこくしてほしい。

3)「自分のそっくりさん」の部屋だけでも、住人たちからもらった実用品などの小物アイテムを追加して飾ったりできるようにしてほしい(島に小さな雑貨屋さんがほしい)。

4)適正職業を紹介されたら、その仕事に就職して、友だちとのコミュニケーションの中に(動作なり会話なり)仕事の小さなくせがでてきたりしてほしい。

5)住人同士のかわしている会話をまた聞きしてみたい。


娘へのPresentmで購入

10月の娘の誕生日のPresentとして購入しました。
どうぶつの森や、たまごっちのキラキラお店っち、
あむの虹色キャラちぇんじなど、時間をかけて
育てたりするものが大好きな娘なので、毎日毎日
いろいろと楽しんでいるようです。
静かに楽しみたい方にはお勧めなのではないでしょうか。
買って良かったです。


まったり遊ぶなら・・・。

まったりと遊ぶには良いかと思いますが、Mii作成がかなりの鍵かと・・・(笑)。
顔をかなりこだわって似させるとそれなりに楽しいと思いますが、
お値段的にお分かりの様に、そんなに凄いソフトではないので、
ある程度遊ぶと飽きてしまうと思います。
放っておいてもなんの支障もないので、たまごっちのまったり版とでも言いましょうか・・・。
Mii作成がかなりの鍵と言いましたが、パーツもあまり豊富でなく、
耳がないので、耳に特徴があったり、歯が出ている人は似させるのが至難の業です(笑)。
ちなみに1ヶ月前に娘に購入しましたが、一応まだ毎日遊んでいます^^。



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ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し)

ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し)
定価:¥ 4,800
新品最安価格:¥ 3,780
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クチコミ情報

10年後の今でも…

昔、金銀を夢中でプレイしていた頃の記憶が蘇りました。
当時、私は中学生で男子に混じってよく遊んでました(笑)
いや〜、10年たってもポケモンの面白さは変わらないですね。
このソフトは買って後悔は無いと思います。
やった事がなかった人も一度はプレイしてみては?


データ消えました。よくネットの情報に目を通してから購入を検討してください

昨日HGのデータが消えたました

昨日夜にゲームを切り上げて、レポートして消したはずなのにちゃんとレポートがかかれてないことになってて、とりあえず続けてすぐセーブして消しました。

それがさっき起動したら消えてたんです。


何もかも消えました


調べてみると、HGSSは非常にデータが飛びやすいとのこと
ゲームフリークは何をしていたんでしょうか?
本当に腹立たしい





「にげる」にストレスを感じません

当方GB版金銀&ダイパプレイ済みのライトゲーマーです。
当時の金銀をどのような形でリメイクするのか不安と期待がありましたが、
受け継ぐ点・変更する点のツボを突いておりバランスのよいリメイクに仕上がっていました。
また個人的に今作ではリメイクの内容以上に戦闘がサクサク終わらせられる点にも好感がもてました。
前作ダイパでは野生ポケモンから「にげるだけ」なのにそこに到達するまでがモッサリし過ぎており、
実際私の場合それに嫌気がさして殿堂入り後はやらなくなりましたが今作は圧倒的に逃げるまでの(戦闘自体の)スピードが早くなっており戦闘ではほとんどストレスを感じませんでした。


元からストーリーや設定など完成度はかなり高く全ての人にオススメなのですが、今回は特に「過去に戦闘のモッサリ感が嫌になりポケモンをやめてしまった方」にぜひオススメします。


懐かしい。

懐かしいです。

昔やっていた、ゲームボーイカラーの金銀クリスタルに似ていました。


金銀クリスタル時の事を微かに覚えていたので、とってもやりやすかったです。


オリジナルはやった事ないけど

金銀は名作だったんだなって思いました。 オリジナルは未プレイなので、新機能追加で一つの新作として受け止めていますが。 ポケモンの立ちCGも新しくなってるし、先頭にいるポケモンと歩ける部分は凄く新鮮でした。 次、リメイクするなら…ルビーとサファイアか?w 完全オリジナルもいいですが、やはり新ポケモンを増やして欲しいですね。 493匹が決して少ないというわけではありませんがw


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ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し)

ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し)
定価:¥ 4,800
新品最安価格:¥ 3,780
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クチコミ情報

懐かしく新しい

一言でまとめると素晴らしいリメイクです。
ジョウトの感動もさながら、やはりカントー地方のDS化に涙。
GBの地形がDSだとこうなるんだなぁ、といちいち感動してます。
今までありそうで無かった波打ち際の波の音や風車の回る音なども微かに聞こえ、冒険の臨場感を高めてくれます。
音楽のリメイクも良く、あの曲がこうなるのかと関心。
GBプレイヤーの装備は任天堂に頭が上がりません。

インターフェイスもDPtより遥かに向上しており、特にオートでダッシュしてくれるのは嬉しかったです。
バトルのテンポも非常にスムーズ。
先頭ポケモンをボール外に出しておけるので、ボール投げモーションが削除されたのも大きいのかも。

赤緑青金銀世代にはたまらないリメイクになっています。

おまけと思われがちなポケウォーカーですがこれもまた楽しい。
500匹近いポケモン全てを持ち出せ、かつゲーム性を失わない造りはすごいと思います。
任天堂の枯れた技術の水平思考を目の当たりにした気がしました。


唯一の欠点としては、配信でしか手に入らないポケモン、イベントが多々あること。
環境が整ってなかったり、対応施設が地元にない田舎住みは泣きを見るかも。


バグが多すぎて怖い

この作品、ダイヤパールプラチナ達とは比べものにならない程のボリュームだ。ジムの数は16、四天王も強化後はなかなかの歯ごたえ。サブメニューも盛りだくさんで、ポケスロンで全ポケモンをメダリストにするもよし、バトルフロンティアで戦いを極めるもよし。しかもジムリーダー達は指定の日時に連絡を取ればいっっくらでも再戦出来て金と経験値稼ぎ放題。週一のイベントもあり毎日が楽しく操作性も良好。もう星5では足りないと思っていた…が。
バ グ が 多 い 。
細かなバグから致命的なバグまで、さすがはポケモン史上最大のボリュームを有する作品だ。バグのボリュームもポケモン史上最大だぜ!!!あははっ♪
笑 え ね え 。
中にはレポートを読み込む事が出来なくなりゲームを再開できなくなるバグや、ある日突然データが消えるという致命的バグもある。これ以上はない神ゲーなのに、バグのせいで俺のプレイ意欲は何処かへ飛んでいった。
任天堂、ゲームフリークには早急の対応を要求したい。いつ何が起こるかわからない、爆弾を抱えたゲームのような物なので、二度と手に入らないような貴重なポケモンは、ダイヤなどに移しておく事をオススメする。


感動!!

とても懐かしく思いながらプレイしました。ジムリーダー衣装チェンジして格好良くなってるし、後ろに連れて歩けるポケモンが可愛かった!!特にポッポはホントに小さかったし。レッドさんとのバトルは昔よりスリルあったし、ジムリーダーと1日に何度も戦えるのもいいと思います。クリスタルみたいにスイクンもゲットできるし、文句のつけようがないですね。

金銀世代は是非

3Dマップについて:私はダイヤモンド・パール(以下ダイパ)もプレイしていたので全く気になりませんでしたが、このゲームから入る古参のユーザーには少々抵抗があるかと。しかし、グラフィックはダイパから更に進化した感じがします。かなりきれいなマップだと思います。
セーブ、ロードについて:前作のダイパはパソコンをちょっといじるだけで、「たくさんかきこんでいます」でかなりイライラさせられましたが、今作ではそれが無くなっており、かなりスムーズです。これは本当に評価できる点です。
戦闘関連について:前作では、相手に効果抜群の技を当てた際に、若干HPの減りが遅いように感じられてテンポが悪くなっていましたが、今作は改善されてます。また、先頭のポケモンはあらかじめボールから出ているので、戦闘開始時に無駄なグラフィックが無くスムーズです。
ポケウォーカーについて:最初は子供だましのおもちゃかと思っていましたが、これがなかなか面白いです。これひとつで、ポケモンを捕まえたり、道具が拾える上に経験値まで手に入るというのはかなりお得です。何より小さいので、人目をはばからずポケモンができます。
気になった点:
・エンカウントがやたら高い。これはひどいですね。
・相変わらずジムリーダーアカネのミルタンクはトラウマです(笑)
・DSでリメイクしたのにパソコンが使いずらい。
とまあ気になった点もありましたがやはり傑作ですね。世代の方でまだこの感動を味わってない方は是非!!!!


GB版のほうが良かった

個人的に前回のリメイク作品でもあるファイアレッドとリーフグリーンシリーズが面白かったので今回のリメイクも期待してたわけですが、いざやってみたら期待外れのできでガッカリしました。

・まずキャラのグラフィックを描き直したのは良いとしてGB版より弱弱しい感じがしました。
(特にライバル)
・新たに女主人公を作る必要がなかったと思います。実際クリスタルの女主人公を登場させてほしかったです。
・アルフの遺跡のパズルの簡略化も必要なかったと思います。寧ろGB版難易度が良かったと思ってます。
・ポケウォーカーなど付けなくていいから、もっと価格を安く販売してほしかったです。

小学校の時とても熱中したゲームがこのような形でリメイクされるのは本当にガッカリです。
とりあえず任天堂さんリメイクし過ぎじゃありませんか?
次はルビーとサファイアでもリメイクするつもりなんでしょうかね?



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ラブプラス

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定価:¥ 5,800
新品最安価格:¥ 4,631
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商品の紹介
"彼女のいる毎日"を体験できるコミュニケーションゲーム。舞台となるのは、美しい海と山に囲まれた新興都市"とわの市"にある私立高校。まずはプレイヤーが勉強やクラブ、委員やアルバイトといった高校生活を送ることで、同級生や下級生などがプレイヤーに好意を抱き始める。そして、会話やさまざまなイベントをこなすと2人の距離は急接近。最終的には女の子からの告白を受け入れることで2人は恋人同士になる。カップル誕生後は、デートや電話で恋人気分を満喫! 彼女は、プレイヤーが好きな女の子でいたいという思いから、服装やヘアスタイル、さらには性格さえも変化させ、会話での質問やメールのやり取りではいつもプレイヤーへの想いをのぞかせる。また、現実と同じ時間が流れる"リアルタイムクロック"が採用されており、時間や季節に合わせたイベントが用意されている。

http://dol.dengeki.com/


クチコミ情報

ときメモとは別物。

レビューの中にときメモユーザーにおすすめと書かれてあった事もあり、
かつて自分はときメモにハマった経験があるので気になって遊んでみました。
遊んでみると、ああときメモと共通する部分はあるなと思いました。
簡易的ではありますが、パラメータを上げる作業は似ています。
単純ではあるけど「本ならばページをめくる」みたいなあまりにも単純作業なので
タッチペンの操作性に相まって快適であり、それ自体に苦痛はありません。
で本の内容・・もといゲームの内容ではありますが、
恋人になってからこのゲームの醍醐味があるかとは思いますが、
新機軸のスキンシップが、良かれ悪かれゲームのテンポに変化をもたらします。
わりと難易度が高いので、
「くそ、もう1度挑戦だ!」って気持ちになるか、
「またかよ、めんどくせ〜」ってなるかで評価が分かれそうな気がしました。
またリアルタイムモードにイベントが集約されているのにも、時間に余裕があるないに関わらず、
どんどん先に進めたい人にとってはテンポが悪く苦痛です。
この辺りの「テンポ」という点ではときメモユーザーには押さえて頂きたいです。
別の観点から言えば、ゲームというよりコミュニケーション要素が強く、
台詞数やイベントは膨大であり、単に彼女の台詞を聞くだけでも楽しめる人にはおすすめは出来ます。
恋人モードに入るとメールは自動的に1人に絞られるし、いざこざもなく平和的に進みます。
その辺りも爆弾処理でスリル感を味わえるときメモとは異なりますね。
以上の点から当方の場合、一気にゲームを進めるタイプなので面白さを味わう前にめんどくさくなってしまったのが残念でした。








さすがにこれはちょっと…

私はたしかにオタクですけどラブプラスやってる人と一緒にされたくないって思いますね
レビューで「彼女できた(^O^)」とか書いてる人は頭大丈夫ですか?
数十時間、数百時間も費やしてDSに話し掛けてニヤニヤする…
もっと他にやることあるでしょう


レビュー見ただけだけど………

わけわからん。
なぜゲームに恋愛を求める?


そんなに彼女が欲しいなら現実で実際に作ればいい。



なんと言うか……キモいオタクの極みですね。


意見は色々あってもいいが…

とりあえず、これをプレーしていない方に意見を言う資格はないです。 何回プレーしても告白されないという方がいましたが、向き不向きがあると思います。または、学習能力がないか………。ちなみに初プレーで告白されました。(愛花66日、寧々56日、凛子48日) プレーしてみての感想ですが、自分の名前を呼ばれることは良いですね。何よりも声優さんが素晴らしい。途中、音声がおかしくなったりボイスをうまく判断しない時もあります。画像も粗いですね。 簡単に告白される方法は、一人にしぼってやるだけです。最後に一つ言っておきますが、あくまでもこれはゲームですから、はまりすぎないように楽しんで下さい。

良いとは思うが……

ギャルゲーの中でも中々高い完成度を誇ってていいソフトですね。

評判たかかったので、やってみましたが、やっぱりギャルゲーは肌に合わないです……。



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Wizardry ~生命の楔~(Amazon.co.jp限定販売)

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定価:¥ 5,229
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クチコミ情報

(クリアしました)単純に面白いけれどとても残念なんだよね

このゲームをWizardryとして購入してがっかりしてしまった人の気持ちはよく分かります。
★ひとつと衝動的につけてしまいたくなる理由・気持ちに反論する余地はありません。
どうしてか?本格的にWizardryに触れた時の高揚感・それら記憶がルネッサンスという活動において蘇った人が少なくないからです。ルネッサンスとは再生です。Wizardryの再生とは、世界観(呪文については権利の問題もありますので、魔法効果の客観名:ニュークリアブラスト等に置き換わっても仕方ありませんが)だけにあらず、システム、それも表層的ではなく、細かいユーザーインタフェースの域までユーザーの感傷を揺さぶりつつ、その上で新しい再生を試みるものだと普通ユーザーは期待するものなのです。ところが・・・。

と前置きはここまでで、全体的な感想は以下。

ゲームの面白さ★4
良い部分
・ソフトリセットが無い前提のバランス。
・リアルタイムダンジョン探索
・収集のモチベーションが保てる。
・画面分割の快適さ。
・消されてしまってWizとしては多少不満が残るものの、UIとしては面倒くささがなくなって返って良かったとある要素。
・巨○猫忍者

悪い部分は他のレビューで言われつくしてるのであえて全ては書きません。
しかし、重ねて言いたい部分もあります。
・キャラ絵描くなら全部描けよ。(分かる人は分かります。)
・ボタン押しっぱなしで戦闘時の文章を自動送りさせろ。(Rボタン押しの中途半端なオートバトルは不要。)ボタン押しっぱなしで文章送りが出来れば、多少ウェイトがかかって遅くなろうがそちらの方が快適だ。

(一番文句を言いたい部分↓)
・プレイヤーがPTメンバーを全て作成、カスタマイズできる事が一番望まれていることである。支配の魅力(カスタマイズの魅力)を取り払った時点でこのソフトは既に半分失敗していると言っても過言じゃない。年齢や属性が無くなった事など些細なことだ。無くなった代わりに快適さが手に入れば、それこそルネッサンスの恩恵として納得もいくものなのだ。

しかし、まことに残念な事に、固定主人公の存在はプレイヤーの楽しみを半分以上奪ってしまった。Wiz最大の魅力として、プレイヤーの内面を投影したキャラクタ(PT構成)の存在があることを忘れてはならない。この原則を破ってしまえば、たとえWizardryと正式についたタイトルであっても、エルミナージュシリーズの後塵を拝する形になってしまうだろう。シナリオやグラフィックが多少チープであろうとも、カスタマイズを楽しめるRPGは(出来が多少悪かろうと)受けは良いものである。

いちダンジョンRPGとしてはそれなりに面白いけれど、Wizardryファンの思いは確実に裏切っているし、新規獲得に対しても、カスタマイズ要素を廃する事になんのメリットも無い事を開発者は真摯に考えてほしい。

ただ、○乳猫忍者は許す。もしかするとこれがこのゲームにとって、地獄に垂らされた蜘蛛の糸なのかも知れない。いや真面目にそう思っているぞ。


なぜWizardryとつけた

Wizardryつけとけば、ネームバリューで売れるでしょ、としか思えない。

今年一番のハズレゲームです。

原点回帰の言葉をうのみにしてしまうと、後悔しかありませんよ。

Wizardryの原点回帰とは想像からの自分だけの冒険だと思います。

購入を少しでも迷った方は、やめた方がいいと思います。

昔のWizardryを知らない人は楽しめるかも知れません。


原点回帰とか言わなければ。。。

正統派Wizardryではない点については、散々皆さんが書いておられますので割愛します。
私も原点回帰に期待していましたので、本当に残念です。

こういうものだと割り切れば、そこそこ面白いです。
リアルタイムトラップや、主人公を設定したことなど、むしろ新しい試みの方が目立ちます。
日本製Wizに多い暗く陰惨なシナリオでなく、気軽に楽しめるゲームだと思います。

不満点としては、アクションゲームでもないのに戦闘時にAボタン連打しないといけない事。
これは地味につらいです。

Wizと似たゲームは他にもいろいろ良作がありますので、それほどオススメではありませんが、
DSで手軽に楽しむには良いと思います。

それにしても製作に携わった方は、どういうものをWizの原点と考えておられるのでしょうか。
まさかこの作品で 原点回帰が果たせたと思っているんでしょうか?


用意された主人公たちは必要ありません

主人公を始めとした開発側から用意されたキャラクター達が本当に余計です。
売り文句の「正統派Wiz」に期待していたプレイヤーたちは
主人公の押し付けやそれに絡んだストーリーなどまったく望んでいません。
ダンジョンという遊び場さえ与えられれば勝手に各自で想像しながら遊びます。

ですのでキャラメイクなど自分の世界でどっぷり遊びたいと思われてる方にはまったくお勧めできない「Wiz」です。


わしは侍なんじゃ。盗賊なんかじゃないんじゃよ

いつもなら、村正を振り回すイケテルわしと、それを取り囲む5人の娘の筈が、今回は何で盗賊なんじゃ。
盗賊の役目はツンデレの典タンの役なんじゃ。

わしと5人の娘で、一緒に冒険にでて、宿屋に宿泊(馬小屋)。
いろんな無茶ぶりにも耐え、宿屋で宿泊(馬小屋)。
レアアイテムを探し、宿屋で宿泊(馬小屋)。
を楽しみにしておったのに、馬小屋は無いわ、邪魔者まで同行するわ。
わしのハーレムをどうしてくれるんじゃ。

線画としょぼいグラフィックを、妄想で攻略してきた我等にたいする冒涜じゃ。
こんなもんはWizardryではないんじゃ。

プンプン。

でも、ま、やってみると、それなりに楽しめるのぅ。
妄想プレイ無しじゃあWizじゃないが、別のモノと思うのじゃ。




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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

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定価:¥ 5,980
新品最安価格:¥ 5,034
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商品の紹介
4人の少年少女が、出会いと別れを繰り返しながら成長していく姿を描く王道ファンタジーRPG。キャラクターデザインとアートディレクションを『FF XII』などで知られる吉田明彦氏が担当し、上質なデフォルメ世界を構築している。戦闘には、プレイヤーが設定したコマンドを選択するだけのシンプルなバトルシステムを採用。快適なタッチペン操作でテンポのいいターン制バトルが楽しめる。『FF』のジョブチェンジシステムを踏襲した"クラウンシステム"は、象徴的なクラウンを装着することでさまざまな成長要素やアビリティが付与されるというもので、ナイト、白魔法使い、黒魔法使い、旅人、呪術士など20種類以上が用意されている。

http://dol.dengeki.com/


クチコミ情報

FFとしてみると微妙・・・

いろんな方が「痒いところに手が届いていない」みたいな意見を述べているかと思いますが、
まさにそんな出来です。

まず気になるのは戦闘時のターゲッティング。物理が効かない相手に物理攻撃かましたり、属性武器を
もったキャラがその属性だと回復してしまう敵を攻撃してしまうなど、オートにするならもっとAIを
賢くしろと言いたくなります。

また、アイテム所有数が少なく、武具+魔法、回復アイテムを持っているとほとんど他のアイテムを
拾えなくなります。加えて、サブキャラが一時仲間になった時に持たせたアイテムはそのキャラが
抜けるときに持ち逃げされます。

それと、ランダムダンジョンが正直苦痛でした。おそらくDQ9の宝の地図を意識したのでしょうが、
こちらは2度3度入る気がしません。100回まである上に良いアイテムの入った宝箱は2個のみ
とか何を考えているのかわかりません。

装備品によって外見が変わったり、多少いろいろ制限があるとはいえ通信による協力プレイもできる
ので上記の内容をもう少し何とかしてくれていればもっと高評価を得られたのにと思います。

とはいえ。上記不満点もFFとしてみるからであって、新規ゲームだと思ってやればそこそこ楽しめる
出来だったと思います。


雰囲気はいいんだけど

可愛いキャラクター に惹かれて購入しました……が、システムが不便な上にストーリーの面白みも無く、数時間で電源を切りました。FF的なワクワク感が感じられなかったのが残念でなりません。

個人的に不満な点
・戦闘でターゲットが選べない …戦略性が低い
・アイテムが15個までしか持てない…すぐいっぱいになる
・ダンジョンの見通しの悪さ …無駄に広くて疲れる
・ストーリー展開が唐突 …プレイヤーおいてきぼり感
・ぽつぽつとしか出てこないキャラクターの台詞…キャラに対する愛着が湧かない


全体的な不親切さをもゲームとして楽しめる人なら面白くプレイできるかと。(クラウンも種類豊富で可愛いですし)


マルチプレイ目当てで買いましたが

ホスト側のPTが1人の時にはマルチが出来ず、2人以上いる時にその内の誰かをゲスト側のデータでと言う仕様にはがっかりです
好きな時に好きなキャラを持ち寄ってプレイしたかった
また、預かり所、戦闘等も完全にホスト次第でゲストには一切の選択権がない
例えば、ホストが預かり所に入らないとゲストだけでは入れないし、ホストだけが敵とエンカウントするといった感じでとってつけた様な物でした

1人用も主人公?4人が皆幼稚でいまいち感情移入も出来ませんでした
PTの出入りも4人揃うまではとにかく激しく、ストーリーも飛び飛びになる点もやる気をそがれます
せっかく新しいクラウンがでてもしばらくはPT人数が1、2人の場面が多いので遊びに幅がない
これならいっそドラクエみたいに自由にPT編成できて、常に4人にしてほしかった

そのクラウン要素もスキルが少なくて大して面白みが無かった

音楽は昔懐かしい感じで良かった



古き良きRPG・・・・?

タイトルが光の4戦士だからFF3を想像してたんですがこれ全体的にファミコンの、あのファミコンのFF3よりきついかもしれません。
まず魔法が最初から使える時点でクラウンが手に入っても白魔法使いや黒魔法使いに変える利点があんまり感じられませんでした。クラウン変えなくても宝石はめれば成長させられちゃうし、魔法使いクラウン変更でAPの消費が減るだけ?しかも一つ?微妙すぎて変えられるようになった感動もありません。宝石はめるのもめんどくさい。穴と同じ形の宝石をはめていくって、え!?このゲーム低年齢向けだったの!?ってちょっと慌てちゃいました。てか回復魔法全体にかけようとするのに1ターン消費するってどうなの?それぐらいはLRボタンで変更できるようにしてもよかったんじゃ?しかもレベル上げてもAPの量増えないんですね。FF3は魔法使用回数制限あったけどレベル上がると増えてたじゃん。
しかも魔法アビリティに入れても普通にアイテムのらんに残ってるって・・・アイテム15個しか持っていけないようにするなら魔法はアイテムにしなくてもよかったんじゃ?さらに同じアイテムは1個にまとめられるようにしてほしかった。確かにファミコンスーファミ時代はいろいろ不便だったけどここまで縛り酷かったでしたっけ?ってかんじです。せめてアイテムらんにせいとんコマンドくらいはほしかった。あと貴重品らん見にくい。と言うか最初見つけられなかった。普通のアイテムとあんなに区別する意味あるんですかね?あともってる宝石はクラウンにはめるとき以外で見れないのかな?ゲーム始めて何日かたつけどいまだにわからない。
ストーリーも旅に出るのが唐突過ぎる上に(そもそもお姫様を救うのに誕生日で挨拶に来ただけの一般の村人の少年Aに行かすか?)とってつけたようなクリスタル設定。お姫様救いに行ったらクリスタルがあった→光の戦士よ旅立つのだ→はい、わかりました・・・ってはぁ?ってかんじです。しかも自分の村の人間救うのは嫌がったのに他人の村は助けるの?まったく意味がわかりません。
なんか無理やりなところが多すぎて今ちょっと冷めてきてます。これ別にタイトルファイナルファンタジーにしなくてもよかったんじゃ?ってかんじです。どうしてもクリスタル出したかったんですかね?だから外伝ってつけてるじゃんって言われちゃうとそれまでなんですけど。
と、まぁここまで全部愚痴になってしまいましたが、こんなんで実はまだやってる途中です・・・とりあえず投げたくなるほどまだ絶望してないのでぼちぼちやっていこうかなという感じ。


なめるな

一言で言うと「子供用FF」。DSだろうとPSPだろうとFFなら学生も大人もやるんだからコレはイカン。こんなん作るヒマあったらサッサとFF5をリメイクしてくれスクエニさん。


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ドラゴンクエストIX 星空の守り人

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商品の紹介
国民的RPG『ドラゴンクエスト』のシリーズ9作目。自分自身が主人公になりきって広大な世界を冒険する楽しさはそのままに、本作ではニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使って、ついにファン待望のマルチプレイを実現! 1人がホストとなっていっしょに旅をするゲストを迎え入れ、参加したゲストはホストの世界で自由に行動できる。自分の分身を作るキャラクターカスタマイズでは、体型や髪型などを自分好みに設定でき、装備品も豊富な種類から選択できる。また、主人公も含めてキャラクターは"ダーマ神殿"で転職が可能で、職業を極めれば独自の技や呪文が使えるようになる。このほかにも、町の人々から頼まれた仕事をこなしてご褒美をもらう"クエスト"や、お宝探しが楽しめる"宝の地図"など、新要素が満載となっている。

http://dol.dengeki.com/


クチコミ情報

前作と比べると・・・

前作と比べてしまえばやる気が無くなりますね。個人的にはもう一押しってところです。
買おうか迷っている方はもっと他のレビューなどを参考に、保留したほうがいいかもしれません。
むしろDQ8を買ってみて、その世界観に納得いくならばお買い上げになられる事をおススメします。

さて、本題に入りますが、まずは呪文。前までストーリー中は中ボスあたりで必須としてきた
ベホマラーが高レベルでしか覚えられません。さらにスクルトなどの補助呪文も覚えるレベルが高いです。
自分的にラスボスは強かった。それまですんなり進めたストーリーがいきなりつまりました。
レベルが低かっただけだと思いますが、やりこみ要素が強すぎるのもこのゲームの欠点です。
主人公が天使なだけあって、かなり従来のドラクエ王道をひっくり返す作品となっています。

私はストーリーと音楽重視なので、DQ8にはまりました。友達と一緒に買う、やりこみ要素が欲しい
などと思っている方々には、かなりおススメしたいですね。長文でしたが、単に好き嫌いが激しく分かれる
ゲーム、およびドラクエ路線を外れた一味違う感覚のゲームだと私は思います。


RPG単体としては良作だが、それ以外の要素が悪い意味で唸らせる…

国民的な知名度を誇るRPG「ドラゴンクエスト」のNintendo DS版新規バージョンが登場だ。

本作品のストーリーは、短編とそれをこなした後の急展開するシナリオで構成される。特に、短編については、演出が効果的に作用しているため、質は相応の高さだし、伏線の張り方もよく練られている。一方、キャラクターの育成に関しては自由度が高く、高評価を与えてよいものだ。転職が可能になった時点で、職業固有の技能を付与させるスキルポイントの振り分けに悩むのはゲームとしてよい現象だからだ。また、お金の使い方に悩むほど登場アイテムの価格設定が絶妙な点も評価したい。これらの点から、RPGとしての質は「良い」と感じた。

欠点は、リプレイアビリティーを拡張するシステムの実装の仕方にある。ネットワーク環境を活用した機能は、それを利用した独特の楽しみを提供しているとは言えず、加えて、アイデアの古さが目立つ。特に、課題達成をこなす膨大な量の「クエスト」は、端的にいえば単なる「作業」にしか捉えられない印象だ。ゆえに、これらの点を欠点として感じた。

総じて、キャラクターの成長とストーリーを楽しみながらゲームを進められるオーソドックスなRPGとして捉えれば、良作と判断したい。しかし、リプレイアビリティーの拡張機能が貧弱なため、一本の作品として見た場合、バランスの悪い印象を持つだろう。
昔からのファンにとっては口惜しいか。


最低だ。

なんだこれは?ドラクエの中でも評判が悪い「Z」でも、何か「雰囲気」があって
それなりに楽しめた。しかしこの¥は、苦痛である。メインストーリーは、全然
メインではない。まあ文句を言えばきりがない。最強武器がメインストーリーでは
入手できないし、相変わらず「はやぶさの剣改」が最強であるし。
クエストとかいう、何の必然性もロマンも感じられない、かつめんどくさい
システムがある。冗長でなげやりなゲームだ。過去の駄作のドラクエさえも何かとても
なつかしく、良いものに思えてくる。超グリンガムのムチ、銀河のつるぎ、ほしくだき、とか
武器の名前の全く安易なつけかた。まいった。無理やり容量を増やして、セーブを一つにしか
できないように「意図的に」したとさえ思える仕様。ひたすら残念だ。歴代ボス、キャラなど
が「機械的に」でてくる。なんら必然性、理由がない。求めすぎる俺が間違いなのか。たかが
ゲームで熱くなるなということか・・まあそうかも知れない。


大好きな作品なのに普通

昔から大好きなんですけどねドラクエ。


DSから、でるていうことで期待してました。DSのリメイクドラクエが楽しかったから。


でも、なぜだろう…ドラクエ9は好きになれない。


キャラに個性がない。 顔、髪、服を決めれるけど…これ何が楽しいの?


職業少ない…


ストーリーも薄い…一つ一つ詰め込んだつもりなんだろうけどイマイチ。


全体に普通です。普通の面白さです。よくも悪くもドラクエの中では最下位です。


普通に面白い

ドラクエはファミコンの3からずっとプレイしてきました、今作はDSを売ってしまってたのと数々の苦評を見て購入を控えてました、しかしどうしても気になり再度DSとドラクエ9も一緒に購入しました、感想・・やっぱり面白い!批判される理由がわからない・・毎回ドラクエは前作までとは違う感じが当たり前だったから、今作もそう今までとは違うけどしっかりドラクエです 昔からドラクエやってる方で悩んで購入控えてる方、これもちゃんとドラクエでしたよ。


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テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition-(今冬発売予定)

テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition-(今冬発売予定)
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商品の紹介
●待望の恋愛ゲーム解禁!
みんなが待っていた恋愛ゲームが遂に!
2005年に発売されたPS2ソフト「テニスの王子様学園祭の王子様」がユーザー様のご要望に応え、パワーアップ要素をさげてDSで登場。

●フルボイス
全キャラクターフルボイス対応。追加ボイスも収録。全てのシーンでボイスを搭載しました。

●タッチコミュニケーション機能の追加
DSになった事で、憧れのテニプリキャラ達との直接タッチコミュニケーションが可能になりました。
こちらからのタッチコミュニケーションに各キャラクターが反応します。

●新キャラクター・新シナリオ・新グラフィックの登場
既存攻略キャラクター35名に加え、要望の高かったキャラクター達が新たに登場します。
新キャラクターの登場により、既存シナリオも生まれ変わります。
新キャラクターだけでなく、既存のキャラ達にも新たなエピソードが登場。

●シリーズ初DS縦持ちレイアウト
DS版ではDS本体を縦に持って操作するレイアウトに対応します。
縦長になる画面をいっぱいに使ってキャラクターの立ち絵を表示することで、DSの画面でも大きくキャラを表示します。

c 許斐 剛/集英社 ・NAS ・ テニスの王子様プロジェクト
c 2009 Konami Digital Entertainment


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