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商品の紹介 こいつは夢なのか。ファミコン世代の青春の1ページだった『ファイナルファンタジーV』が掌の上で遊べるなんて。ドラマチックなストーリー、圧倒的なビジュアル演出、そして自分なりの遊び方を追求できるジョブチェンジシステム。1992年の時点で、最高峰と呼ばれた練りに練られたシステムがいまここにアレンジされてよみがえった。 プレイしていて楽しいのは、キャラクターが演じる豊かなドラマだ。敵ながら憎めない、コミカルなセリフとバトルを繰り返す、ギルガメッシュ。命をかけて使命をまっとうするガラフ。男として生きている海賊のファリス。どのキャラクターも特徴があっていとおしい。 今回のアドバンス版は移動中にダッシュができたり、いつでもどこでもセーブができる「ちゅうだん」が追加されたりと、グンとテンポよく飽きさせないつくりになっている。ゲームソフトは、ゲーム機の代替わりとともに失われていくもの。今回のようなかたちでリメイクされることはまさに大歓迎。今まで遊んだことのなかった人にも胸を張って進められる一本である。 (志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)
クチコミ情報
FFシリーズ最高傑作SFCで発売されたFF5のGBAリメイク版。
新要素は追加されているものの、新ジョブの入手がクリア直前だったり
音源が改悪されていたりと、評価できるかと言えば疑問が残る。
しかし、それでもなお私が評価を「5」としたのは
原作が恐らくFFシリーズ内でも最高の傑作だからである。
このゲームの素晴らしい所は何といっても多彩過ぎるジョブとあまりに豊富なアビリティである。
FFシリーズのアビリティと言えば、基本は
「たたかう」「まほう」「アイテム」「固有コマンド」「必殺技」
くらいのものである。この程度だと有効な戦略は必然的に1,2パターンに限られてしまい
2週目、3週目のプレイにおいて、戦闘は完全な作業と化してしまうものが殆どだ。
だがFF5においてそのような心配は必要ない。
ジョブの数が半端ではない上に、それぞれ複数のアビリティを持ち
更にそれらを組み合わせることが可能で、それが4人のパーティーメンバー1人1人に可能なのだ!
それぞれの効果に至っても他のシリーズではあり得ないようなユニークなものが多く
これらを駆使することにより、信じられないような超縛りプレイも可能となっている。
敵キャラクターも個性豊かで強力なものが多いが、
複数のアビリティを駆使することで、意外なほどあっけなく倒せてしまったりする。
この工夫する楽しみこそがFF5の醍醐味であると言えるだろう。
昨今のFFは画面こそ美麗になっているが、こういったプレイヤーに工夫させ、
新たな発見をさせるような挑戦的な作りが全く見られない。
スクエニには「ゲームの楽しみとは何か?」
ということをもう一度再検討して、ゲーム作りに臨んでほしいものである。
なぜ余計な手直しを…始めに言っときますが私はFF5の信者です クリアは数十回はしています 低レベル・0APクリアもしました その上で言いたいのはなぜ余計な手直しをしたのかです
追加ダンジョンや追加ジョブは頑張ったと思います 痛いのは増殖の削除 しかし、これはバグだと考えれば解らなくもない…解らなくもないけどとても痛い そして致命的なのが捕らえて放った時の効果の違いです この2つのおかげで低レベル・0APクリアが出来なくなった(厳密に言えば増殖は無くてもできますが、まず心が折れます)
この作品に触れてみたいという人にはお薦めします しかし、とことん遊び尽くしたい人にはWiiでの配信待ちを、Wiiが無ければコレクションの方をお薦めしますね
RPGに求めるもののすべてがつまってるゲームとして全てが完成されている
ジョブは相当豊富で25個近くもあるが普通にやってると
クリア時までに1〜3個くらいしかマスターできずリプレイ性が非常に高い
またアビリティの組み合わせが驚くほど豊富で非常に楽しい
しかもゲームの半分にさしかかる前にほとんどのジョブが出そろうので思う存分能力をを楽しめる
7や10はせっかく育成の自由度があるようで実はクリア後まではあまりプレイヤーごとの差異がでにくいが
5は序盤から全てがフリーダム
装備品は単なる攻撃力、防御力だけではなく、新しい町に町にきたから
今までの装備はお払いというような機械的なルーティーンではない
特殊効果と属性が複雑に絡み合っててしかも装備可能ジョブが
うまくかぶっていたりばらけていてバリエーションが非常に豊富
ストーリーは王道ではあるが非常に冒険心をそそる
一本道な進行と自由にどこでもアイテム等を探しにいく部分が
複数回適度にばらまかれていてやらされている間が非常に薄い
町の数が非常に多くほとんどが特定キャラのホームでないため
未知の場所へ旅をする感覚が高いし世界の広さを演出している
世界の数が複数あるためちょうワールドマップ全部冒険したなあ
という頃にうまく新しい世界が出てくる
多くのRPGのように同じところに長い間いさせられたり何度も行き来させられる事が少なく
次々と新しい場所へ旅立つ展開はテンポが非常に良い
そして音楽は完璧と言ってよい
BGMのためだけに何度も同じ場所にずっととどまっていたくなるほど
やり込みの多さはFF中で圧倒的、ロードのなさも単純に快適
7や8の複雑に絡み合ったストーリー展開、10の圧倒的な演出力はありませんが
それでもこの世界観は王道を完璧に作り込んでいるので十分に魅力的で
しかもシステム面ではFFの中でもずばぬけて完成度が高いです
ほとんどのRPGがストーリーや世界を楽しむタイプと成長ややり込みを楽しむタイプに分断されているか
それらがうまく融合していないものばかりですがFF5はその融合度合いで言えば完璧の一言
単に世界観没頭型RPGでは技術の進歩によってこの作品を超えるものは出ているかもしれません
やり込みだけに目をやれば上はあるでしょう
しかし自由なシステム面との両方をここまでうまくバランスよく混ぜたRPGで
これを超えるものは未だに出ていないと思います
物語としての面白さと、ジョブチェンジシステムを極める遊びの面白さがバランスよく両立した傑作!ファイナル・ファンタジー第5作目。非常に明るい雰囲気が特徴。
パーティメンバーにもそれが表れている。
男は主人公のバッツのみ。後は王女様3人(笑)。
シリーズ中、唯一のハーレムパーティが常時組めるという点が全て(笑)。
クリスタルの輝きが失われ、世界は急速に衰えていく。
原因究明に乗り出す旅の青年と王女様と海賊の親分に記憶喪失のオジサン(笑)。
クリスタルが次々と砕かれていく中、彼等はクリスタルの欠片から
「勇者としての証」ともいうべきジョブを極める力を授かっていく・・・・。
とにかく物語という縦軸と、さまざまなジョブ(職業)により覚えていくスキルを駆使してのいかようにも戦える戦闘という横軸の、融合することによって生み出される面白さ!
過去シリーズで言うならば「3」の持つジョブチェンジシステムの進化形に
「4」の物語の重厚さとのおいしいとこ取りだ!
物語では途中で重要人物の死があり・・・、オマヌケな敵のライバルが登場したりで、
決して明るい雰囲気だけではないのだが、それでも画面自体が非常に明るい作りで、
陰鬱な雰囲気はどこにも感じさせないので最後まで続けられるのは良。
そうそう。この作品を最後にそれまでのシリーズで話の中心にあった
「クリスタル」が出てこなくなります。
復活は「9」の発売まで待たなくてはなりません。
最後の地味なFFファミコン時代のFFっぽさを残した最後のファイナルファンタジーですね。
6からフィールドでの頭身もあがり、リアル指向に転換していきますが、この5は
いかにもゲームって感じでファミコン版3が好きな人などは好みだと思います。ジョブとか。
6のアドバンス版はスーファミまんまって感じですが、この5はオープニングが
加わったりしています。(アドバンス版の1,2,4,5はそこそこ手が加えられています)
ファイナルファンタジーの文字の裏で軽快な音楽にのせてチョコボで走る、あの
オープニングがカットされたのかと冷やっとしましたが、待ってればちゃんと
見れますのでご安心を。
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